FOX DN

Przyjazny dla pieniędzy

Granie na iPhone 15 Pro vs Xbox vs Nintendo Switch – wideo

/
/
/
66 Views
Gry iPhone 15 Pro vs Xbox vs Nintendo Switch

Głośnik 1: Wraz z prezentacją i wprowadzeniem na rynek linii iPhone 15, Apple ogłosił, że na ich profesjonalnych seriach telefonów pojawią się gry o jakości konsolowej. Przyjrzymy się temu twierdzeniu i porównamy je z opcjami dostępnymi gdzie indziej. Pobierzmy Resident Evil Village na iPhone’a 15 Pro Max, Nintendo Switch i Xbox i zobaczmy, jak się porównują. Było tylko kwestią czasu, zanim telefony staną się wystarczająco wydajne, aby uruchamiać gry o jakości konsolowej. Podczas wydarzenia Apple dotyczącego iPhone’a na początku września ogłoszono, że gry takie jak Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage i Resident Evil (00:00:30) Village, wszystkie gry wydane już na konsole domowe, będą również działać na ich nowych, profesjonalnych modelach telefonów . To właśnie dzisiaj testujemy. Załadowaliśmy horror Capcom Resident Evil Village na trzy różne platformy i graliśmy przez mniej więcej pierwszą godzinę, aby zobaczyć, jak radzą sobie ze sobą. Głośnik 1: Te platformy obejmują niedawno wydany iPhone 15 Pro Max, Xbox Series S i Nintendo Switch. Warto zaznaczyć, że wersja gry na Switcha jest tak naprawdę grą w chmurze. Oznacza to, że gra w rzeczywistości (00:01:00) nie działa lokalnie na sprzęcie, ale raczej jest przesyłana strumieniowo przez Internet. Aby grać w Resin Evil Village na Switchu, Twoje urządzenie musi być przez cały czas podłączone do sieci. Wersje na iPhone’a 15 Promax i Xbox będą działać lokalnie. Tutaj uruchomiliśmy wersję gry na iPhone’a. Jeśli chcesz, możesz zobaczyć funkcje gry i sterowanie dotykowe, ale zamiast tego zdecydowałem się użyć kontrolera. W szczególności używam zacisku kontrolera Backbone One, który łączy się z Twoim iPhonem lub telefonem z Androidem i zapewnia wszystkie wejścia kontrolera, których można się spodziewać. Ja (00:01:30) uwielbiam to urządzenie i używam go od lat. Jeśli potrzebujesz więcej informacji, zostawię link w opisie. Głośnik 1: Tutaj widzisz grę działającą z domyślnymi ustawieniami wyświetlania. Wielką zaletą tej wersji gry jest to, że możesz dostosować grafikę tak samo, jak w domyślnej grze na PC. iPhone radzi sobie nieźle, zapewniając płynność gry, ale faktycznie wygląda najgorzej. W porównaniu z pozostałymi dwiema platformami widzimy, że tekstury są mniej szczegółowe zarówno w środowisku, jak i ubiorze postaci. Tekstury podłoża są zauważalnie gorsze ze względu na niższą gęstość takich rzeczy, jak liście i tekstury. (00:02:00) Kiedy podkręcimy wszystko do maksimum z 1280 na 7 20 do 27 96 na 1290, widać, że grafika została znacznie poprawiona, ale przy dużym uderzeniu w wydajność, ruch postaci jest tutaj taki powolne, że z wyjątkiem efektów wizualnych gra jest prawie niemożliwa. Warto skupić się na platformie, z której korzystamy. Głośnik 1: Telefon zaprojektowano tak, aby przyciemniał się i ostatecznie blokował, jeśli przez określony czas nie będzie interakcji z ekranem. Gra nie zatrzymuje się, jak podczas oglądania filmu. Oznaczało to, że podczas niektórych długich przerywników filmowych gra się zatrzymywała i (00:02:30) mój telefon zawieszał się podczas gry. Ostatnią rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że telefon bardzo się nagrzał podczas tego wszystkiego. Mogę sobie tylko wyobrazić, o ile cieplej mogłoby być, gdyby ustawienia zostały podwyższone powyżej wartości domyślnych. Na szczęście miałem klips do kontrolera, więc nie czułem tego zbytnio podczas grania, ale nie wyobrażam sobie grania ze sterowaniem dotykowym i nagrzewania się tak. Poza tym nie jest niespodzianką, że wersja gry na Xbox wygląda najlepiej z trzech platform Series S: wyświetla sygnał 1440P z szybkością około 45 klatek na sekundę (00:03:00) i choć nie jest najlepsza wersji gry, ale w tym porównaniu jest zdecydowanie najlepsza. Tekstury i oświetlenie są bardziej dynamiczne, a wydajność jest płynniejsza. To najpotężniejsza platforma, jaką mamy, więc oczywiście ostatecznie zwycięży. Głośnik 1: Wersja na Switcha wygląda o wiele brudniej niż wersja na Xbox. Tekstury podłoża i liści wydają się skompresowane i mniej szczegółowe. Zauważalna jest również stopa ze względu na pochmurny charakter gry. Mimo że korzystam z połączenia Wi-Fi o prędkości około dwóch 50 w dół i stu w górę, możesz zobaczyć, jak ciągle (00:03:30) zmagam się z przeregulowaniem aparatu i brakiem płynnego śledzenia moich danych wejściowych. Nie pomaga to, że ikona siły sygnału jest stale wyświetlana w prawym górnym rogu. Myślę, że to trochę jak wycięcie w iPhonie. Ogólnie rzecz biorąc, nie jest to najlepszy sposób na granie w tę grę i nie wiem, dlaczego ktoś miałby wybrać tę opcję. Pokażę ci jeszcze kilka scen. A teraz, Mówca 2: Czas na Ciebie, ojcze dziecka. Spójrz wstecz. Głośnik 1: (00:04:00) Pomiędzy trzema platformami. Xbox wyraźnie się wyróżnia, następny w kolejce jest iPhone 15 Pro, a Switch na ostatnim miejscu. Nie jest to specjalnie zaskakujące, ale miło było zobaczyć, jak dobrze radziła sobie wersja na telefon, pomijając problemy z ogrzewaniem. To całkiem wygodny sposób na grę w Resident Evil Village. Jeśli konsola lub komputer nie wchodzi w grę, a w porównaniu z kolejnym najbardziej przenośnym urządzeniem, Nintendo Switch (00:04:30), wybija go z równowagi. Nigdy więcej nie chcę dotykać wersji na Switcha i Tobie też tego nie polecam. Ale co sądzisz o tych trzech opcjach i jak je porównać? Daj znać w komentarzu i dziękuję za obejrzenie.

About The Author

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This div height required for enabling the sticky sidebar
Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views :